高雄國際女孩日 打破性化環境

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(相片提供/高雄市政府社會局婦女館)

【林婉婷綜合報導】鄰近10月11日「國際女孩日」之時,高雄市政府社會局邀請女孩們討論電玩裡的性別議題,發現常見到女性角色設計暴露、欲提升其「性吸引力」;對此,社會局製作相關短片,並舉辦「2020國際女孩日在高雄:Yes,I Can! HeForShe的日常生活行動」活動,另號召樹德科技大學電競產業管理學士學位學程的同學們組成「電競女神團」,與家長、校長、民間團體等共同關心遊戲世界的「性化環境」問題。

10月6日的活動發表會上,許多女性玩家談到「自己玩線上遊戲時都會用男性化的名字」「遊戲人物造型中女盔甲的露腰、露胸設計並不合理,而是為了吸引迎合男性玩家」,還有遊戲主要角色多以男性為主、甚至有女性人物被設計成闖關後的「戰利品」等。這些物化、弱化女性角色的例子,就是所謂「性化環境」;性化環境也是各種對女性騷擾、歧視的開端,同時降低社會對「性暴力」的警覺性,導致更多「網路」性暴力與性霸凌的現象。「電競女神團」表示,電玩遊戲是未來的產業,女性的創造力、設計力與細膩性,能夠讓電玩產業更加多元豐富,也有助於提升電玩遊戲的女性地位。

對於電玩遊戲以腥羶色為包裝吸引玩家的情況,具哲學研究專業、現任國立屏東大學大武山學院副院長賀瑞麟教授受訪時表示,雖然沒有經過市場調查、難以一概而論,但他相信遊戲要獲得玩家長久支持,仍必需要有「好內容」;而談作為「娛樂」與「道德」的關係,他點出3種類型:第1種是能夠兩相兼具、寓教於樂,第2種是滿足娛樂但沒有違反重大道德議題,較令人擔心的是第3種,也就是以「反道德」為誘因,透過娛樂方式入侵玩家思想;也因此落實分級制度有其必要性。

賀瑞麟說明,人的情緒確實需要適當宣洩,電玩不妨是一種途徑,但在「法律、道德、信仰」這遞增嚴謹的規範中,至少不應違反最低底線的「法律」;另隨著科技發展而生的虛擬實境類型遊戲,使得玩家本身就沈浸在遊戲世界,不單只是操控角色,這種界限模糊確實帶來不同的考驗。

針對自認為好笑、好玩,實則涉及性別、種族、文化冒犯的言行,賀瑞麟認為還是要適可而止,因為每個人的感受不盡相同,「你怎麼看世界,世界怎麼看你——你『怎麼』笑『什麼』,你就會『怎麼』成為那個『什麼』。」

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