台灣文學數位遊戲「1940」問世

(攝影/張原境)

【張原境台南報導】國立台灣文學館研發2年的數位遊戲「1940」終於問諸於世!11月20日下午特別舉辦分享會,與眾人分享這款以台文館收藏「劉吶鷗的麻將牌」為發想、設計,而後由愛迪斯科技團隊改編完成的數位遊戲。

遊戲「1940」是參與2018年台灣文學數位遊戲腳本徵選競賽的首獎作品。劇情設定於2079年,以台南柳營作家劉吶鷗在上海被暗殺的1940年為題,場景遍布上海百樂門、天津萬國橋、黑龍江大興安嶺、北京明陵地宮以及台灣台南州廳,玩家可穿越時空,在科幻背景中進行一場益智解謎的遊戲,於7個關卡中搜尋線索,找到藏置於不同處的麻將牌,並將之送回台灣文學館,以防止歷史被邪惡組織竄改。

國立台灣文學館長蘇碩斌談到,台文館近年投入遊戲開發,雖非專業廠商,但過去幾年都努力在館內及合作學校進行推廣,希望這些富有知識傳遞意義的產品能逐漸培養出受眾、進到市場去;蘇碩斌認為,這些文本本身就有很好的人設、世界觀,是很好的半成品,值得被開發者好好利用,期盼文學館扮演好橋樑角色,建立資料庫讓廠商能即刻找到開發素材,經過簡單授權即可成為商品;雖然這個目標可能要遙遠以後才能實現,仍會持續努力。

(攝影/張原境)

台灣大學台灣文學研究所副教授張俐璇表示,台灣文學數位遊戲腳本徵選競賽是一個非常創新的文學獎設計,更新了一般社會大眾對於既有文學的想像,祝福這個文學遊戲可以帶著文學知識走入大家的日常生活。遊戲腳本創作者陸如淑因故無法出席,由研究典藏組專員劉玉雯代唸致詞稿。

愛迪斯科技創意總監林景瑞指出,能有如此豐富的素材,對於開發者來說是件令人興奮的事,但在有限的經費與人力下,其實一直面臨遊戲開發的瓶頸;很高興完成此次挑戰,明年即將提供IOS與Android的版本供民眾下載。

「1940」為台文館響應文化部「文化科技施政計畫」的成果之一,旨在透過文物藏品與數位科技的創意結合,拉近文學與大眾的距離,發表會當天亦現場提供到場民眾體驗試玩。

(攝影/張原境)
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